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Nouveau jeu de stratégie militaire – Lords Mobile

Lords Mobile est un jeu de stratégie militaire où il est possible de tenir vrai combat de temps avec des joueurs de partout dans le monde. Comme dans la bataille bien connu de Kin, vous recrutez combattants désespérés ont besoin pour produire votre empire à partir de zéro, de former des troupes et de la lutte pour le rendre au sommet. Tous avec des images 3D qui est exceptionnel. Votre but dans le match serait de capturer la planète. Améliorez votre défense citadelle vous aurez besoin pour gérer les ressources et en particulier de renforcer les capacités des héros, plus ils sont ceux qui peuvent guider les troupes.

Qu’est-ce que Lords mobile Astuce?

Toutes les mises à jour nécessitent des temps d’attente, mais néanmoins, il pourrait être raccourcies avec des médailles et pierre gagné en conflit, ainsi que les paiements en cours de programme. En outre, il a une manière combinée où il est possible de former des guildes obtenir de l’aide de vos propres pairs lorsque vous êtes en difficulté et pour vaincre les ennemis puissants. Or va être notre ressource la plus précieuse! En dépit de la forme de la résolution des combats, la compréhension que les troupes que vous prenez en conflit est un élément essentiel. Get tout l’or avec Lords mobile astuce vous avez beslords mobile astuceoin.

Il offre un excellent toucher de parler de votre empire et trouver d’autres personnes à se battre avec eux. Il est facilement disponible gratuitement avec la version freemium micropaiements. Perfection qui touche près ce soit le joueur le plus mal famé de la planète et vous pourriez entrer immédiatement pour construire votre empire. Graphiquement, elle est magnifique, impressions graphiques qui sont grands, aucune fonctionnalité insuffisante, animations est tout à fait réussie, ainsi que la conception de caractère proche de la perfection. Techniquement, il est à un niveau élevé dans la plupart des composants, qui contenait une excellente bande son et des effets sonores qui sont grands. Près de dix à cet égard


June 23, 2016, Nouvelles des jeux
MLB The Show 16 – Frapper ’em où ils ne sont pas, une fois de plus

L’une des citations les plus célèbres dans l’histoire du baseball les provient de Wee Willie Keeler. Lorsqu’on l’interroge sur le secret de son succès à la plaque et les conseils qu’il pourrait donner à d’autres, le petit voltigeur de droite a répondu simplement: «Je l’ai déjà écrit un traité et il se lit comme ceci: Gardez l’œil clair et frappé ’em où ils ain ‘t; c’est tout.”

Ce qui me amène à MLB The Show 16. Comme Keeler, le dernier ajout à la franchise de jeu de baseball de longue durée de Sony est également l’un des plus grands de tous les temps, une fois encore rendre sa simulation spectaculaire réaliste de la National Pastime semble terriblement facile. Même si la série a été si bon pour si longtemps que je suis toujours tenté de prendre pour acquis, chaque printemps, je trouve que le jeu a été amélioré juste assez sur l’édition précédente que je ne peux pas imaginer retourner à son prédécesseur . Cette année n’est pas différente. Alors que la liste des fonctionnalités ne contient pas de changements showstopping, le nouveau jeu MLB m’a attrapé encore une fois.

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Le premier est la route remaniée au Salon. Cette combinaison de jeu de la franchise et le jeu de rôle où vous créez un phénomène de l’adolescence et de guider ses progrès des mineurs aux majors est toujours là où je passe la plupart de mon temps, donc je suis heureux de signaler que ce mode a été sensiblement améliorée pour 2016 . Certes, le plus grand changement est la capacité à enfin jouer une série complète dans une rangée et d’améliorer les compétences dans les écrans de formation de joueur sans tomber dans le menu principal après chaque concours, mais le crédit doit être donnée pour accélérer le jeu de façon à ce spectaculaire. Road to the Show est beaucoup plus agréable maintenant, surtout avec les joueurs de position où l’on voit généralement qu’une poignée de présences au bâton, sur base des apparences, et les tentatives de mise en service de chaque jeu. Je suis en mesure de zip par mois de jeu avec mon troisième joueur de base alter ego en seulement quelques séances cette année, quelque chose qui était auparavant impossible en raison des interruptions de menu constants et de longs délais pour le chargement et l’épargne.

ShowTime a presque autant d’impact sur Road to the Show gameplay. Fondamentalement, cela est un gadget de contrôle qui fonctionne comme une prise de baseball centrée sur le temps de balle. Maintenez R2 quand frapper, courir les bases, ou mise en service, et tout ralentit pour vous donner plus de temps à la zone. Vous ne pouvez pas utiliser ce à l’infini, car il y a un mètre de vous tenir un peu honnête. Mais même encore, cela est un tricheur assez flagrant qui est difficile à aligner avec le caractère réaliste du reste du jeu. En fait, je me sentais coupable lors de l’utilisation ShowTime, bien que la transition abrupte à slo-mo effectivement eu tendance à me faire du mal plus que cela a aidé. Il a fait des tentatives Fielding erratique et obtenu de la manière du rythme de présences au bâton. Je encore essayé de l’utiliser à l’occasion, en frappant dans les moments clés, cependant. Le facteur cool d’être en mesure de ralentir emplacements au point où je me sentais comme cela doit avoir été comment un gars comme Willie Keeler a vu la balle était un leurre indéniable, surtout dans les moments clés avec les coureurs sur la base.

Perks sont liés à des primes spéciales qui peuvent être utilisés dans Road to the Show jeux pour polir les capacités au coût des portions de votre compteur ShowTime. Certains sont consommés instantanément, d’autres durent des jeux complets. Vous pouvez utiliser un avantage pour forcer un lanceur de lancer rien fastballs dans une présence au bâton, par exemple, ou pour commencer chaque présence au bâton jusqu’à 1-0, ou même obtenir l’avantage de commencer avec un compte de 2-0 avec le bases chargées. Il semble y avoir un avantage pour à peu près toutes les situations imaginables. Vous pouvez même faire un essai de coureur ennemi de voler.

Je suis déchiré à la fois ShowTime et Perks. Je les aime pour l’épice ajoutée qu’ils fournissent, et peut voir l’appel de les utiliser pour animer de longues saisons. ShowTime peut être considérée comme une manière de représenter la vision surnaturelle des grands frappeurs (comme indiqué ci-dessus) et Perks peut représenter des choses comme des jeux d’esprit d’entrer dans la tête des adversaires ou la réputation d’un joueur et une situation difficile forçant les chiffres favorables. Bien sûr, les puristes de baseball me trouve tout cela un peu frauduleux. Tout ce que je peux dire ici est que vous n’êtes pas obligé d’utiliser les deux fonctions, et peut les ignorer sans risque si vous voulez garder les choses réelles.

Jour Bowman Scout est un autre nouveau Road to the Show fonctionnalité. Ici vous montrer pour les scouts rassemblés, en passant par divers exercices sur le terrain pour prouver que vous êtes digne d’un choix au repêchage élevé. Le résultat final est un rapport de reconnaissance complète comme celle prévue à la vraie herbe grands ligueurs. Il est un peu trop d’un exercice tout ou rien, surtout étant donné que vous mettez sur place sans le bénéfice de, disons, le broyant dans le lycée et le collège à l’avance. Mais il est encore une belle touche supplémentaire qui rend le projet de suite sentir comme moins d’un crapshoot.


April 14, 2016, Nouvelles des jeux
The Walking Dead: Michonne – Rester ensemble pour les enfants

L’un des moments cruciaux de la première saison de Telltale Jeu de The Walking Dead implique une mère faisant, une décision finale terrible pour le bien de la fois elle-même et son enfant. Il est une décision qui pèse sur la vie de son mari, à la fois le reste de la saison un, et la totalité de son temps dans la saison deux.

Il y a une femme qui est similaire sur les métiers à tisser tout dans Le Walking Dead: Michonne. Son nom est Sophia. Vous ne rencontrerez jamais elle. Et pourtant, son absence est un trou noir détruisant la gravité de toute sa famille. Il est cette absence qui a rayonné assez loin vers l’extérieur pour impliquer Michonne, une mère qui est aussi bouleversée par la perte familiale. Ce sentiment envahissant de crainte prête des marche deuxième épisode poids thématique Dead Michonne qui se sentait hors de portée dans Episode One. Maintenant, l’histoire de Michonne se sent digne. Ce qui, pour de Telltale The Walking Dead, signifie qu’il va faire des ravages contre nature avec votre cœur, du début à la fin.

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Il aide qu’il ya des enjeux élevés de la deuxième l’épisode commence, ramasser les morceaux des retombées de Episode One: In Too Deep, comme Michonne et Sam tentent d’échapper à leurs ravisseurs, frères et sœurs Norma et Randall. S’il n’y a aucune faux pas à Give No Shelter, il est que la civilité qui était autrefois possible lors d’une conversation avec Norma dans l’épisode précédent est coupé et, à la fin, presque impossible à maintenir. En conséquence, le conflit a mis en place pour In Too Deep – où Norma peut légitimement avoir de bonnes, les gens modestes sous ses soins – va à la trappe comme Sam et Michonne bousculent leur chemin vers la sécurité.

Il est après une séquence QTE tendue dans un champ plein de Walkers – où nous obtenons de voir Michonne son recréer moment le plus célèbre de l’émission et de la bande dessinée – que l’épisode prend vraiment hors tension. Sam et son frère Greg étaient ennuis indésirables dans le premier épisode, mais Telltale prend beaucoup de la seconde moitié de Give No Shelter à la couleur dans leur histoire. Le père de Sam est mis en place comme un antagoniste, une source potentielle d’un nouveau conflit. Et en cela, Telltale tire le tapis de ce que nous attendons.

Au centre de la famille de Sam et Greg était Sophia. L’histoire de Sophia est l’un des rares qui ne comporte pas Walkers, ou le côté sombre de l’humanité. Il est une tragédie relativement banale qui sert à souligner à quel point impuissants ceux qui ne l’ont pas développé des tendances vicieuses sont vraiment dans le monde de The Walking Dead. Il nous permet de voir quel genre d’intimité, des dégâts humains est encore possible quand il n’y a pas des fusils ou des monstres hargneux à combattre. Il explique le niveau de la tourmente qui a forcé Greg et Sam de quitter la maison, et de menacer une femme brandissant une machette. En fin de compte, il est une section efficace du jeu qui parvient à ajouter encore plus de profondeur à un univers qui avait déjà établi un immense sentiment d’effroi, à plusieurs reprises.

Être immergé dans les luttes d’une nouvelle famille déclenche un flash-back tout aussi blessants pour Michonne. Bien que l’ouvreur de Episode One a été déchirante dans son propre droit, même sans QTE ou des tirs armés de machettes, cet épisode révèle une horreur différente, très personnelle pour Michonne. Il revisite le naufrage, éviscération détresse d’avoir ses enfants en danger, aboutissant à un appel téléphonique effrayant où les marcheurs sont le signe de ponctuation, pas le dialogue. Episode Two est beaucoup plus léger sur le point-and-click découverte, mais rend compte ici, chaque zone interactive des ruines appartement de l’ombrage de Michonne dans ce qui l’a conduite à l’épisode de Un moment poignant de clarté.

On pourrait penser que, avec le jeu pour revenir aux affaires sanglantes comme d’habitude, il pourrait agir comme une antithèse à l’histoire aménagé dans sa partie centrale. Au contraire, Telltale semble reconnaître les défenses émotionnelles du joueur sont abaissés, et Give No Shelter est un retour soudain, horrible et cruel pour former – peut-être plus que ce qu’ils ont depuis Kenny va tout œil pour un œil en marche Dead Season Two.

Contrairement à son prédécesseur apathique, Give No Shelter vole, se terminant juste comme il atteint un sommet choquant critique, attisant l’anticipation de ce qui est à venir dans la finale. syndrome du chapitre Moyen être damné. Le Walking Dead: Michonne est maintenant à égalité avec le meilleur de cette série a à offrir. Il est brutal. Il est navrant. Et il est brillant.


April 14, 2016, Nouvelles des jeux